就如汽车爱好者的那种乐此不疲地给自己的爱车上改装、调校来提高车辆的动力一般情况下的游戏玩家也都会很愿意去改变和定制自己在游戏中各个系统设置的状态。然后我会向大家介绍各系统所用到的各种配置参数,并按照自己的需求去调整画质和程序运转的速度。
然后看一下系统主界面都有些什么内容:
系统设置界面
如上所述,系统设置分三大类:“显示”,“效果”,和“帧率保护”。其中,“显示”一项大家都很清楚不必多说。“效果”、“帧率保护”的内容则需要进一步说明。在选择“效果”时,可以把整个场景设置为事先设计好的一些预设效果以获得高效的或者是高品质的结果。这两种画面的质量是不一样的:
高画质
低画质
高清和标清之间的差别很大。
帧率保护是根据不同游戏的状态来进行程序工作状态的调节,在保持画质的前提下又考虑到流畅性的要求,并且能够防止用户自行设定参数的现象出现。当系统FPS始终小于设定值时,就会给用户提示要不要打开自动调节帧率的功能来提高FPS,如下图所示:
帧率保护提示
如果玩家希望自己的游戏自己来做决定的话就可以上不下地选择了不再显示出该提示来,在以后玩游戏的时候也不会再有这样提醒出现了并且能够确保画质不受人多的影响而保持不变。在很多人一起玩游戏的情况下,可以根据系统的要求进行适当的调节以保证游戏体验顺畅无阻。
然后我们就可以看到高级设置中一些参数的选择了:
之前使用的都是“极低”、“极佳”的两种全世界通用的质量和性能调校方法来控制画质以及系统响应时间等各项指标,在具体操作中,“非常高”指的是已经设置好很多种高級選項,并且每个參數都得到了效果展示,请见下图:
很小效果高級選項參數
很有效的一个高阶选项参数
接下来我们再具体地介绍一下每个参数的意义吧,在此之前还有一个有关于笔记本电脑省电功能的事情:
前面一帧不能超过60帧/秒;“此选项”的意思是说如果游戏窗口处于前台并且被用户所关注的话那么它就可以达到最大FPS值了,默认的情况下这个数值是每秒钟六十次(fps))。
前台帧数限制
如果玩家使用的是一台没有外接电源接口的笔记本电脑去玩这款游戏的话,那么就希望可以得到比较长的一段时间,并且把这个时间值调小一些,在这样的情形下帧率就会下降从而节约电能。为了使这个游戏可以继续运行下去的话,则只能把帧率限制到每秒钟三十分左右的程度了,在这之后就必须要让这个游戏处在后台的状态下执行了——这就涉及到后面的某个选项参数的问题。
背景帧率为20fps左右,并且在切换到其它应用的时候会降低对硬件的要求以保证其他程序可以有更好的运行效果。最起码是20帧的样子,在一般的状况下把画质调到这样程度基本上是不会觉得游戏里浪费了大量的CPU资源。
后台帧数限制
阴影质量是用来调整游戏中影子的效果的一个选项,在三维的游戏当中这是一项消耗很大的工作,因此数值越大的话就表示该处被处理得更加细致了。如果没有任何特殊的需要并且对流畅度有很高的要求的情况下可以适当调低这个参数。不同fps之间的差距非常大,即便是顶尖的显卡,在不被限制的情况下也可以感受到fps的区别。
阴影质量
阴影距离指的是游戏中的影子出现在哪里,在屏幕上是什么样子以及它的大小等等都会对这个数值产生影响。当这个数值变大之后就会使玩家能看到更加遥远的东西并且也会给游戏带来一些额外的画面渲染工作量;但是反过来就会使玩家只看到附近的事物,并且降低画面质量的表现。一般情况下,在做重要场景或电影时可以适当把该值调高一些以保证画面质量,但是要注意到对帧率的影响,因此最好是保持在一定范围之内,并且不宜超出3000左右。
阴影显示距离
在做PVE或PVP时由于人多会出现画面卡顿和掉线的现象。此时就可以把一些参数调低一点以提升游戏运行速度以及稳定度。
同屏玩家数
角色模型质量设置:此选项可以控制游戏中人物表现的程度,在上述例子中就可以看到在不同的级别之下,人物表现的不同和消耗画面资源的数量也有所不同。在对人物细节的要求不是很高时可以适当把参数调低以达到较好的表现效果,在大量的角色一起出现的时候就更加适用了。
角色模型质量
低精度模型与高精度模型对比图(左图为低精度,右图为高精度)。
粒子系统中的质量是用来控制战斗的效果以及各个粒子系统的精准度的一个参数。粒子系统的使用会消耗大量的资源,在3D游戏中占有非常重要的地位。在多人混战、屏幕上有大量效果的情况之下,很多玩家不知道如何寻找敌人的位置,在此情况下可以适当降低粒子效果以提高帧数进而改善游戏体验。
粒子系统质量
静态模型质量与本文之前所提的角色模型质量类似,在场景中的物体表现程度可以通过这个参数进行调节,请参照图15来进行对比说明。在模型质量差的情况下,fps会有所提升。
静态模型质量
静态模型质量对比图(左小右大的情况)。
植被显示:本选项用于判断地面上是否有植物画出,在关掉后可以获得更佳的帧数。还可以打开或关闭“开启植被交互”这一选项,在植物存在的情况下为了提升FFPS从而减弱人与树之间以及人物自身与其他物体之间的相互作用力的效果如图所示:
植被差异比较图(左图为关闭模式、右图为打开模式)。
高质料:此选项可以调整游戏中所有物体的材质,在图中可以看出地面上面的纹路差别很大,而且树叶颜色也不一样。
由于材料的质量不一样
高动态范围光效用法:也就是HDR了,在我们游戏里也出现了是应该有的事情。即此选项开启后会自动调节好曝光值等各项参数,在游戏中看不见的地方不会全部变成黑色,也不至于过于耀眼。为了使读者可以很清楚地看出差异所在,因此把HDR开关状态的变化制作成了一个GIF动画来进行展示:
HDR 开关图解
角色动态阴影:此功能可以打开或关闭游戏中的人物动作阴影的效果以提升帧率,在不太在意画质的情况下且对于帧数有较高需求的时候就可以选择把其关掉如下图所示:
角色动态阴影开/关图(上图为开启状态,下图为关闭状态)
扭曲:本选项主要作用于特效里出现大面积冲击波等扭曲情况,在关掉后就不会再有这样的扭曲表现了并且可以减小对于显卡所造成的影响。
其他的方式,在前几次的游戏测试中已经做出了很多修改,并且并没有给到画面上的太大影响,请有兴趣的朋友可以亲自来尝试一番了!尤其是对于“景深”的设置来说,“景深”是许多玩家反馈中会出现头晕、画面模糊等问题的地方,在现在的游戏版本里面已经进行了修正,并且不会有太大的差别。
后记:
到这儿之后,许多爱思考、喜爱游戏的人是否已经忍不住想试一试了呢?因为《虚幻3》一开始就是以Shader Mode 3.0为标准开发出来的游戏引擎,《虚幻3》实际上还有许多其他的选项参数可以用来调整画质效果和运行速度。研发的大人考虑到了很多的因素后给出了一个系统化的设定参数的方法,并希望各位可以根据自己使用的不同设备和个人喜好的情况进行适当的调整来达到最好的效果,请大家根据实际情况进行操作。在玛法大陆中尽情地飞翔吧!