传奇sf176元素的实战玩法心得和一些细枝末节的情况
刚开始玩传奇sf176元素的时候,在比奇省新手村里刷半兽人的过程中,第一把带有元素属性的铁剑给我带来了意外的好感。一把带有百分之一暴击效果的长剑,在砍倒一根稻草人的瞬间会跳出两个倍数伤害的数据来让使用者屏住呼吸好几秒钟……这不是普通的复古服装所具有的单一枯燥的数据而已……它是能够影响到实际战斗结果的一个小小的意外之喜。
在使用合击服的时候,我会把主号裁决堆上一些破甲元素。那是在赤月峡谷和敌人对立的一个行会里,在那里我和对方的一名战士发生了冲突,并且我们双方都使用了武器进行攻击。之后我们在行会攻打沙城的时候把道家无极棍换成了带有毒素和攻击力的武器,在守护复活点的时候对方残血战士想要逃跑,但是被我用有毒攻击加上高威力打击敌人,并且让其无法动弹。
在单职业服中,传奇sf176元素作用更加突出。我在刷魔龙教主打的时候,突然出现一件带有吸血属性的战神铠甲,在之前的战斗中如果遇到残血状态就只能选择飞行躲避,并且每次都会受到敌人的范围伤害而被击退。但是这一次由于使用了吸血属性来触发战神铠甲的效果所以硬是把魔龙教主打给打跑了。之后在打跨服pk的时候,我的闪避元素帮助很大,对方战士连续攻击中只有三次没有击中我,在不断的输出下把对手消耗到了无药可救的地步。
有一次我和行会里的老玩家们交流时才得知元素组合是有一定规律的。不要把所有的角色都设计为同一个类型的角色,例如战士既可以做到暴击也可以做到吸血;道士则应该偏向于制作毒性药品以及提高自身的躲避能力。我在刚开始的时候尝试过全堆暴击的效果,在刷怪的过程中经常会因为没有触发暴击而被怪物打倒,之后我又对角色进行了一些调教,并且在刷怪、pk等方面也都有所改善。
我现在在玩传奇sf176元素版的游戏,在每次爆出带有元素属性的装备的时候都会认真的去看它的各项参数。即使是带有1%攻击速度的衣服,在关键时候也会起到作用。一些不起眼的小地方所造成的不确定因素要比依靠装备横扫一切要有趣味得多。