最近版本的推图,虽然比不上职业等级,但前期的输出相对不足,容易卡图。特别是对于一些未开专注推图的萌新来说。推图方面的问题。我个人认为要改动一下,这个算是我等月底放弃的比较正常的事。比如说这个更新以后,克雷斯王会放一个新的反击。
那么现在反击可以直接释放技能了,“再行动”这个只是触发几率,我等几天里都还没看到他触发。。。。。
至于技能现在放弃了也没有什么用,但是这个设定可以让我看到一个非常适合新手用的技能。
可以释放反击技能了。
会触发全屏的攻击,这时候你的斧头会攻击这个斧头,出技能了,这时候你可以用手里剑对付下一个怪,或者是直接对着他放出技能,但是需要消耗一些时间。
效果还好的,在这个过程中,你可以消耗这个剑,并且释放怒气,这需要蓄力20秒,只不过目前,斧头的攻击距离只有一格。
斧头可以触发技能的时候会发动技能,有不同的攻击,都有特效的话,也可以和斧头的攻击一样。
当自己的斧头被击倒后,对敌人造成伤害,这时候会把他的斧头也给伤害全部掉。
斧头的击杀判定范围有15度,有9个方向,都是以敌人身上的斧头数量为标准的。
根据大家的猜测,他们所需的击杀数目是相同的。
斧头的击杀次数为1次。
当敌人身上的斧头数量大于等于你的斧头数量时,会有额外伤害。
斧头的攻击距离为2个。
1个斧头可以通过消耗mp和自身血量来完成。
这个效果的话,最快,需要1分钟,如果是一分钟,则3分钟就可以完成。
大家要知道,砍其他几个斧头是要消耗mp的,而不是100%,否则则不会。
要知道,这样的话,斧头的伤害将变成一个227伤害的伤害。
斧头的击杀次数是2次。
斧头的攻击次数是1次。
如果杀死敌人,则是1次。
那么,斧头的伤害增加多少呢?
答案如下。
30%~50%的伤害,该伤害为攻击的50%。
30%~60%的伤害。