出道就达到顶峰,《神迹》,也就是陈天桥所著的3D版传奇世界的书籍,在哪里出现了问题呢?
21年前有一款游戏是由著名导演陈凯歌所打造出来的,并且它的CG部分则是请来了国际上著名的作曲家何训田来进行音乐方面的创作工作,在动作捕捉方面也使用到了最先进的设备和技术手段,而整个项目的开发成本高达两千多万人民币左右。《神迹》是被称作3D版传奇世界的网络游戏之一,《神迹》今天我们就一起来看看它是如何发展起来又怎样消亡的。
神迹是盛大公司第一款自主研发的大作,并且这款游戏也被陈天桥视为打入国际市场的重要棋子,在此之前他就已经对这款产品抱有很大的期望值。因为《传奇世界》与之有很多类似的地方,《传奇世界的玩家很容易就能适应到《神迹》,例如:立式在《神迹》中就相当于《传奇世界》中的战士职业所使用的技能——精准打击、护盾术以及斩杀狂月剑等都是从《传奇世界》里继承过来的内容。其他的两种角色也是如此,“装备”都是一样的东西,“敌人”的种类也都是一样地出现于这两个游戏中并且进行着同样的战斗方式的变化(即等级提升)。但是神技又是在此基础上有所突破的,在使用近战的时候并不是只有一种招式可以用来攻击敌人的所有部位都可以被打中;而且每一个职业都有两种不同的打法方法:一种是以防御为主的“剑仙”,另一种则是以冲锋陷阵为主导的“魔”。这是老传说的职业路线的一种补救办法,在一定程度上挽回了一部分损失的情况之下仍然很惋惜的就是最后的结果只能停留在原来的水平上并没有带来任何新的变化。
该游戏在2004年的二月十八号和八号进行了第一次测试,在开放之后最高峰的时候有上万名玩家一起上线玩儿,并且后来还超过了十万的大关,但是对于花费了两千万元人民币的游戏而言这样的表现显然是不合格的。相比起《传世》,它的研发投入要小很多,并且从开始到结束只用了半天时间就把投资全部回笼回来。经过两个多月的公测运行之后,《剑灵》已经达到了三十余万人次的同时在线人数的新高点,在一年多以后又刷新到了五十余万的历史新纪录。
神迹之所以会失败,并不是因为玩家装备不足或者3D网络游戏被大众所接受的程度不高这些外部因素造成的;而是由于该游戏的质量不好、经营状况不佳这两方面的原因所致。当年的游戏只有一个月的时间进行内部测试便匆匆上线了,在这段时间里有很多的问题没有被发现和解决掉。经过一段时间之后高级技能书爆出的概率很低,并且就算是仙族与魔族的第一名也无法达到这个程度。然后官方把爆率调得太高了就会造成好东西到处都是的情况发生。最严重的就是盛大官方发布的外挂《信天游》,该软件的功能十分强大并且可以实现离线操作,在此情况下大量的用户开始使用自己的账号来刷取一些虚拟物品以供自己用作交易之需或者是用来提升等级等目的上,《信天游》中有一半以上的人物都是机器人的存在状态使得人与人之间真正的交流变得非常少甚至是不存在的状态下依然存在着很多玩家的存在情况之下造成了整个游戏无法登陆的现象的发生而形成了这样一种奇特的局面:不能进入游戏却可以通过发送邮件的方式去游玩它。当信天游推出付费版本之后就引起了广大用户的反感,“免费”外挂竟然还要收取费用之外再加收一次点卡费给这款本来是靠卖点卡赚钱的游戏增加了额外负担。“内外兼修”的神迹在第二个赛季的时候遇到了最强劲的竞争者——魔兽世界,在各种各样的网游面前也不足为惧也就不足为怪了。2011年的时候,《神迹》是由盛大负责运营的一款游戏停止服务以后转给了另一家公司继续运作下去,在如此糟糕的情形下还能坚持到今天仍然活跃着,并且已经运行了二十年多时间,《神迹》也算是奇迹了吧!