刀塔传奇单点流阵容解析,缺点很多。该流派属于一个限制较大的队伍,在确定游戏动作方式之前要先弄清楚一些事情,比如痛苦女王这样的受冷落的角色等等。
比如暗牧这样的角色就不太适合该队伍了。
该流派属于一个限制较大的队伍,在确定了游戏动作模式之后再进行分析就容易多了。比如被排挤到角落里的痛苦女王(她的一套连招为:两次普通攻击+两个技能),平均每秒只能打出一发普攻和一个技能;同样地小黑除去战略性上的大招不说的话其进攻速度也是每秒钟打一下普攻、然后射出一支寒冰箭,并且由于游戏中敏捷并没有攻击力提升的效果存在(尽管可以造成暴击率增加),并且大多数人物都拥有较高的防御力以及较低的生命值的缘故之下,在中后期的时候物理职业比魔法职业更有利一些。(其实所有的游戏都有这样的特点吧?因为物理类的职业从一开始就没有能力嘛!)
复仇:成长优秀的一个辅助英雄,在一个技能中会有一个眩晕、一个减少攻击力和一个物理伤害加成的效果,并且还有两个效果叠加在一起的时候就会出现控制的情况发生,从本质上来说就是类似于白虎这样的辅助角色的存在方式的一种存在形式而已。但是它的获取难度要比白虎高得多,并且大招还非常依赖运气的好坏来决定是否能够触发成功与否的问题。喜欢她的话就慢慢地去刷吧,因为这个游戏的时间跨度很大啊!
火枪:典型的大后期DPS角色,在装备方面非常出色,并且它的最佳出装也是最好的一种——紫色三件套加一件紫色大件(也就是所谓的“全紫”),一看就让人觉得很有吸引力、只需要给它一个好的输出环境就可以得到传说般的待遇了。缺点就是要有队友或者减免攻击效果才能发挥出来最大的威力,不然的话攻击力依然很低,并且榴弹消耗很大,所以只能降低使用次数来弥补这个缺陷。