对《传奇世界》中的刺客进行深入剖析,在此不赘述
各位观众朋友们晚上好,在进行刺客的数据测试中,请有兴趣并且能够协助完成此项工作的朋友加入我们的讨论群。客观的原因有很多,并且游戏数值分析不是我的主要工作内容,在校期间还要积极地攻读自己所学专业的硕士学位,并且还有许多新课题需要去研究;另外家里人的健康状况也不太理想、我自己喉咙还发炎了一个多月不能发声等原因都给造成了很大的影响而没有及时发布文章。但是现在的事情都已经基本解决了,在博士论文的最后一篇ICI也被顺利提交给了期刊编辑部之后就留出了足够的时间来进行下一次的文章写作与修改的工作。在此我想对四哥在这段时间里给我带来的支持表示衷心的感激。回到主题上来吧,本打算查一查相关的信息然后写出一篇关于传奇背景的故事,在看了大量的材料之后却发现各个地方都有冲突的地方存在——比如最初的三龙卫到最后出现的那个诅咒天尊之类的说法不一致得很严重;而且还有一些更加离奇的情况就是我在查找的时候竟然找到了一篇文章是有关于这个系列的一个背景介绍!
尽管刺客、弓箭手这两个角色都是赤月恶魔所化生出来的,并且我也从来没有接触过这两种职业,在我的记忆里只有01年至03年间才会有玩家去玩《热血传奇》,而那个时候还没有出现四名射手的说法,《热血传奇》之后的故事内容应该是在国外的游戏续作中才会有的吧!所以我一直没有登陆到国服里面来。后来在传奇归来的版本当中加入了刺客的数据但是与原来的主动技能刺客不同的是很多技能都被改成了一种叫做“被动”的状态经过一番查询后得到了一部分有关于刺客流派的信息但是对于射手流派来说价格太高无法购买下来只好暂且放弃等待以后再做打算既然之前的那些准备工作很难达成一致意见的话那么就先把原来的想法放下不管不顾了吧!既然要让刺客出现在上古时期的游戏之中并且给它一个新的玩法那它的定位又会是怎样的一种情况呢?于是我就有了个想法,在原有数据的基础上做一些修改以使得刺客能够进入到上古时代的游戏场景中去获得一种新的游戏感受。在做出改变前必须要知道一点就是关于刺客的一些知识。
本集将会对刺客的职业能力进行说明,并且还会涉及到一些数值上的改动和各个角色之间的比较,在之后的内容中会继续更新这些信息。四核技能意图流的数据都记录在这张表上。如果你认为我的唠叨没用或者数值的研究没有任何价值的话,请直接截屏带走并给出数据吧!DB大神表示这是官方的真实内容,否则就吃屎自杀好了。但是我个人所见的是冷酷技能要在15级的时候才能学到,而与之配套的学习暴击术、炎龙波还有火源狂舞等高级别的招式则必须等到更高一级别才可以学得来。由此可以推断出该技能顺序排列不合理的情况存在,则很有可能导致其自我毁灭的结果发生。不过不影响我们去做数据分析的实际检验工作。
那么我们就来探讨下数据方面的情况吧!第一种就是前进距离,在用上潜行术之后就会形成一圈,并且在这条线之外的东西就看不见了,这就相当于一种隐形效果。CD时间为三十秒钟,在每次提高一次技能等级的时候都会使前进步伐加快五秒钟左右的时间。但是蓝色号码不太合理地被分成了23、20、27、35四个数字。我个人认为可能是引擎把零级和一级的蓝号弄错了位置而已,并不会造成什么大的影响。注意前行数中的圆点并不是说只有一道圆周上的东西可以看见玩家本人,在这当中有其他人在的话也一样能看到你发出的信息或者动作;而该符号的存在只是为了表示出技能的有效期已经到了的意思,并不是用来显示周围环境状况的一种方式。“当角色受到伤害并且还有剩余的生命值的情况下”,即使是在施放完毕之后依然会被敌人所针对并加以围攻,“所以我们在释放招式之前最好要确保四周没有任何敌人的存在”。另外还可以通过此方法来进行控场,请看后面的各个职业比较与技术部分会有详细的说明。
然后就到了鬼灵步,在这里要做的就是瞬间移动,并且还可以穿过墙壁来躲避敌人攻击和使用技能的距离限制只有7格左右。用好了就可以做到地图跳转的效果从而省去很多跑图的时间并且能够更加有效的完成打怪、封路等工作任务。初始冷却时间为30秒,随着等级提高而缩短至两秒钟左右的时候就会出现蓝色提示词(即潜行术)。对不起刚才的数据出现了错误,请稍后再试一次。
然后就是冷酷了,效果为激活一个持续时间长达十五秒钟的Buff状态,在此期间内所有的攻击都会造成暴击次数增加的情况发生。炎龙波和火镰狂舞的前提条件是要学会这三个技能,并且没有学的话就不会出现这种情况。由于冷却时间为:30/25/23/20(根据等级递减),所以这是一把很厉害而且很重要的刺客大招。特别是到了满级之后只要等待二十秒就可以打一次高额输出了。我认为如果这个技能在老版中存在的话,那么它的获得几率会非常高,并且还会更难得到一些。并且要对CD做一定的修改来加以控制。
然后就是暴击术了,在刺客这个职业中它属于一个主动技的效果就是在下次攻击的时候会附带有巨大的攻击力加成。暴击术的基本攻击力按照每个阶段的增长顺序分别是:3级时为30点;到第四个阶段就变成了78点了,并且每次提高一级之后都会使它的总攻力增长大约一倍左右(即从最初的三四十个点涨到了现在的七八十多个)。暴击术的基础攻击力按照行星等级递增的方式分别为 3-4-7-8 每当行星升级一次就会多出一些攻击力但是增幅并不大在进行了一千多次实验之后发现每一次爆发的概率都是固定的并且没有变化第一次出现概率约为百分之十四第二次出现概率约为百分之十七第三次出现概率约为百分之十九第四次出现概率约为百分之二十四。此招需要严龙波才能发动出来,并且使用过几次以后威力就会增强很多,在所有的刺杀类武功当中也占据着很重要的位置。接下来的是岩龙波,在刺客这个职业里它是被动的一个能力,在正面两个地方对敌人造成一定的物理性打击和穿甲效果的基础上还会根据自身星级的不同而有所区别,在第一颗星星的情况下造成的单体生命值损失数值大概是十二分之一四十八分之二十一而在五颗星的状态之下则可以达到一百零八三分之七十六再通过一千多次试验得出结论暴击之后会有将近一半的机会释放出这一项功能而且还是火镰狂舞的前提条件所以对于刺客来说这项技术是非常重要的主要输出手段之一。
刺客最后使用的绝技就是火镰狂舞了,在此期间会对自己所在的位置及其前面四个位置进行五米左右的距离攻击,并且还会产生一定的面积效果。基础攻击力没有变化的话就表示所有的攻击力都是通过层数来增加的。随着技能等级的增长,每次造成的伤害依次递增到3点、3.2点、3.4点、3.6点的程度很高而且具有很大的杀伤力并且与固定的刷新间隔相结合在一起之后就会成为刺客最强大的一招。我认为它的获得难度要比冷库对应的战士所学的一些高阶能力要难一些,比如狮子吼等等。
接着就是致残毒药了,我个人觉得这个能力不太实用,在使用之后每一次攻击都会附加一定的伤害,并且还有一定概率激活毒素的效果。基础攻击力随等级提高而增长(从三级到九十三),每次加一攻速就会多出一些攻击力,并且还会出现一次中毒的情况,在不断升级的过程中蓝色数字分别是四五六七八次左右不等但是打开或者登录游戏的时候都需要耗费掉一部分蓝色能量并且不能够取消它。当这项技术得到发展以后它的效力时间就分别为六十秒、一百二十秒、两百四十秒以及三百六十秒。我认为这门技艺应当成为刺客最基本的本领之一,在获得暴击术之类的主干招式之前就可以用来增强自己的战斗力的学习水平要对标于其他的三大职业基本功的位置应该是十来级以前就开始学了。
接着就进行精确计算了,并且没有任何其他的附加功能只提高角色准确性的一种方式。随着等级的增长,命中率也会越来越高。03 70一些比较鸡肋的能力值,在后期产生的效益就越少,所以这个能力应该被当作刺客最基本的攻击手段来使用,在早期的时候由于命中率不高而造成的损失会很小。
最后一个是旋风腿,在一定程度上相当于减伤效果较好的气功波、抗火光环等招式,并且在不断升级的过程中会使得蓝色数字由原来的2-4-6-8逐渐增加起来,在等级提高之后就可以使对手受到更大的伤害并且被推得更远一些。该技能存在一定的局限性:只能当玩家面对着怪兽的时候才能用到;而且怪兽数量不能超过三个;另外就是鼠标点击的位置也不能改变角色的方向(即角色方向固定不变),但是它的好处在于可以让同级别的敌我双方互相推开对方。说了那么多就差不多把所有的技巧都讲解清楚了吧!
我本人的心理学书籍获得难易程度应该是这样的顺序:精准术、致残毒药、旋风腿、暴击术、炎龙波、鬼灵步、前行术、冷酷火镰狂舞。如果没有经过火烧过的矿石的话,在得到冷冻库的时候就相当于拿到了一个普通的三级技能书一样简单容易了。如果有火炼矿物版的话,那么冷库出现的概率要比召唤神兽还要小一些,并且火镰狂舞出现的可能性会更小一点。除了法系之外的所有角色都不该有廉价高频次AOE的能力。