传奇私服道士属性加点和实战适应性说明
玩过很多种版本的《热血传奇》,从小众版、单职业模式一直到大兵团作战模式,在各种各样的玩法中,“道士”这个角色是最容易被搞不定的人设之一了。当年玩复古服时总感觉道士就是多练几门道术而已,后来才知道并不是这样子的。有一次我在给一头白色的野猪挖第七个猪窝的时候遇到了一群道士,在他们之中有一个道士的实力比我还差二十级呢!但是这个道士可以一个人把BOSS拉下来!之后我才明白原来属性并不是单纯地去堆一个数字就可以的。
合击服里面的道士属性就有很多讲究了,特别是带着孩子的版本。曾经玩过一款以合击为主的游戏,在那个游戏中我的主号是道士,并且我给自己的增加了大量的气血值,但是由于合击伤害太低的缘故,所以我在游戏中的表现并不理想。之后我又把主要角色改为法系法师,并且在战斗中尽量使用各种技能来提高自身的输出能力。到这时才知道合击服道士要顾及主号道术以及宝宝的特点了,如果宝宝是物理攻击的话就更不能少了准确性这个环节了否则宝宝打不过人。
单职业传奇中道士的属性更加夸张一些,在某些服务器里已经没有传统的法术了,取而代之的是依靠属性来触发各种各样的效果。以前玩过的一个单职业服中,道士们使用各种道术可以触发毒素造成连续伤害、增加生命值并使宝宝继承父母的生命值的一半,在刚开始的时候我会随意添加一些属性来提高战斗力,在遇到BOSS时总是会输上一两回合之后才开始有针对性地去提升自己的实力。宝宝撑过去了,自己也可以用毒素把Boss吃掉,在那个时候我才明白,属性匹配、版本更重要才是最重要的道理。
现在的服务器中选择道士的时候,并不是首先考虑怎样去提高自己的属性值,而是要第一时间弄清楚当前版本的游戏规则是什么样的。例如有些复古服装中的道士和敏捷可以增加闪避率;一些单职业服装中加入道术会使得宝宝受到更多的伤害;合击服还需要考虑到合击时所要求的一些条件属性。多年的玩游戏经历中所遇到的各种问题都属于经验范畴,并没有固定的答案;在属性和技能的选择上也没有一个统一的标准,在选择的时候要根据当前的游戏版本以及个人的习惯来决定。